鬼泣剧情介绍

《鬼泣》(Devil May Cry)的故事围绕着主人公但丁在某条街上所经营的一家"Devil May Cry”的事务所为中心展开。想悠闲度日的但丁却因为他一流的恶魔狩猎能力连忙里偷闲也不行 详情

鬼泣游戏的发展起源是什么?

游戏起源其实真正的《鬼泣5》没有出,《DmC:鬼泣》不是真正的《鬼泣5》(为了与前4作的简称DMC区别,中间的m是小写),《鬼泣5》是国内游戏新闻网站的错误称呼。此作不是外传,官方定义是重启(Rebirth),其本身的世界观与剧情和前4作没有关系,例如:1-4代的但丁是半人类半恶魔血统,《DmC》的但丁是半天使半恶魔血统。对于DmC,请各位称呼英文原名或者新鬼泣,这是对制作团体辛辛苦苦工作的尊重。游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本。神谷英树为了设计方向变得更好发展,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代鬼泣。



鬼泣哪个版本好玩??????

LZ你好,鬼泣到目前有5个版本,其中1和2不是PC平台的。3 4 5都可以在PC上玩。1》1和2我没有玩过,但是听很多玩过的人介绍,1的口碑是不错的,剧情和一些场景设计及细节做的很用心,游戏动作性上介于年代久远,估计以现在的眼光看有所欠缺,但剧情对于之后几代都有推波助澜的效果。2代口碑在系列中比较欠缺,因为主角设计太过强力致使游戏性大减,由于没玩过,这里不多做评论。(建议网上搜剧情过场动画,了解剧情)2》然后3代是我最喜欢的一部,画面放在今天不算华丽了。但人物及boss设定,2兄弟之间性格对比之鲜明都很赞。剧情时间线上,属于系列最早,讲述年轻时的但丁从一个放荡不羁的小子,在与同胞兄弟的战斗中,逐渐认清自己的使命,找到归属,从此继承其父亲之意志的过程。游戏性上,打击连贯性很高,上手需要时间,总体难度较高。加入了“职业系统”,使得不同职业的作战风格存在很大差异。3》4代的画面有了很大提升,双主角设定。剧情上,讲述主角拯救女友过程中,无意间揭露反派阴谋并与前代主角但丁联手打击反派的故事,宏观上没有3代剧情那么深刻,因为主角目的单纯,但还是挺感人的。游戏性上,上手较容易(但玩精还是不易,历代鬼泣均如此),较3加入了一些东西,比如男1的鬼手和蓄力系统,也减少了一些东西,比如但丁的职业被合并(可以随时切换,但较3少了许多技能,武器数也下降了)。场景光影很不错,但boss战有重复性,且特点不是太鲜明(这个见仁见智吧)4》5代剧情上与前4代独立,属于平行世界作品,画风与之前有较大差异,进一步简化了连招难度,娱乐性增强成就感下降。整体画面偏昏暗。不将其看作历代后续而看作一部独立的动作游戏还是不错的。希望能帮上忙~

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